- Масуда, Дзюнъити
-
Дзюнъити Масуда яп. 増田 順一 Дзюнъити Масуда в 2011 году Род деятельности: Игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист
Дата рождения: Место рождения: Подданство: Дзюнъити Масуда (яп. 増田 順一 Масуда Дзюнъити?, родился 12 января 1968 года) — Игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист, известный по его работе над франчайзом «Покемон». Он является членом совета директоров компании Game Freak, в которой работает с 1989 года. До начала работы над играми серии Pokémon он помогал при написании музыки к играм Mendel Palace и Smart Ball. В разработке первой игре этой серии, Pokémon Red и Green, он принимал участие в качестве композитора и создателя звуковых эффектов, а также брал на себя часть работы по программированию.
При разработке новых проектов Масуда берёт на себя и другие роли. Он также занимается продюсированием и продвижением игр, а также утверждает окончательный внешний вид новых покемонов. При разработке игр он старается сохранить их доступными в освоении, но в то же время увеличивать их уровень сложности. В работе он придерживается классики индустрии, ориентируясь на портативные игровые системы и 2D-графику. При создании музыки Дзюнъити Масуда черпает вдохновение из произведений современных композиторов, таких как Дмитрий Шостакович, однако в качестве примера хорошей музыки для видеоигр он использует игры серии Mario. Идеи для его игр взяты как правило из жизни и повседневных наблюдений.
Содержание
Жизнь
Дзюнъити Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме - административном центре префектуры Канагава, что в Японии[1]. Будучи ребёнком, он часто ездил с родителями отдыхать в регион Кюсю, где до сих пор живут многие из его родственников. Там он много времени проводил за ловлей рыбы и насекомых, что позднее повлияло на дизайн его игр. Моделируя Хоэнн, один из регионов в играх серии Pokémon, Масуда вдохновлялся именно детскими воспоминаниями о Кюсю, и старался сделать игровой регион как можно больше похожим на настоящий[2]. В старшей Школе Масуда начал играть на тромбоне[3]; он вскоре познакомился с классической музыкой, заинтересовавшись такими работами, как Весна священная и Симфония № 5 Шостаковича[4].
Масуда учился в Японском колледже электроники - техникуме, расположенном в Синдзюку, где он изучал компьютерную графику и программирование на языке Си, используя компьютер DEC Professional[5][6]. В сентябре 2002 года у Масуды родилась дочь, которую он назвал Кири в честь одной из персонажей Pokémon Ruby и Sapphire[7].
Карьера
Дзюнъити Масуда работает в Game Freak с самого момента основания компании в 1989 году[8][9]. Масуда был вовлечён в разработку каждого проекта, какие они когда-либо делали[9], и был в числе разработчиков, создававших оригинальную игру Pokémon Red и Green[10]. С тех пор он участвует в разработке каждой игры серии Pokémon. Кроме того, сейчас он состоит в совете директоров компании Game Freak[11].
Впервые Масуды был нанят на работу для того, чтобы писать программы и компьютерные игры. Его первой игрой в Game Freak была Mendel Palace, игра-головоломка для консоли Nintendo Entertainment System[12]. после неё он работал над игрой Smart Ball, а затем и над Yoshi, которая стала первой игрой, выпущенной в сотрудничестве с Nintendo[12]. Когда компания выпускала первые игры серии Pokémon, Масуда работал в основном как композитор, хотя и делал мелкие работы по программированию, однако позже он начал заниматься разработкой продюсированием самих игр[12]. Роль Масуды как программиста ограничивалась тем, что он писал алгоритмы воспроизведения в играх музыки и звуковых эффектов[13]. Он сочинил музыку для Pokémon Diamond и Pearl, и продюсировал Pokémon Platinum[9], HeartGold и SoulSilver[14].
Масуда принимает непосредственное участие в создании многих покемонов. Он говорит, что самый сложный аспект дизайна заключается в том, чтобы быть уверенным, что имя и атрибуты нового покемона понравятся большой аудитории[10]. Начиная с Pokémon Ruby и Sapphire, Масуда является одним из основных сотрудников, которые одобряют или отклоняют дизайн новых покемонов. Разработка большинства персонажей занимает по полгода, тогда как на главных героев уходит больше года[15]. Также Масуда курировал написание музыкальной композиции для уровня Pokémon Stadium в игре Super Smash Bros. Brawl[16].
Влияние и стиль
При создании игр Масуда руководствуется идеей о том, что даже новичок должен иметь возможность свободно играть в неё[17]. Для этого он вводит новые игровые функции одну за другой прямо в ходе игры, представляя их игроку в простой форме, что даёт последнему возможность их легко усваивать[12]. Масуда считает, что портативные игровые системы предоставляют возможности для социального взаимодействия, которые отсутствуют у домашних игровых консолей[17]. Он заявил, что продолжение использования 2D-графики является неотъемлемой частью успеха игр серии Pokémon[18].
Стиль музыки Масуда черпает из ряда источников, в частности, из классической музыки и из работ Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича[15]. Его любимый музыкальный жанр - техно, и он видит в музыке игр серии Mario пример действительно хорошей музыки из компьютерных игр[15]. Для большинства его идей вдохновением послужило простое наблюдение за реальной жизнью и воображение того, как объекты реальной жизни будут выглядеть нарисованным на бумаге и в игре[13]. Как правило, он не использует старых персонажей в качестве источника вдохновения при создании новых, а вместо этого черпает вдохновение для них из сторонних источников[13].
Примечания
- ↑ Masuda, Junichi Profile. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (2010 год). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 30 мая 2010.
- ↑ Masuda, Junichi No. 15. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (9 сентября 2004 года). Архивировано из первоисточника 17 июня 2012. Проверено 3 июня 2010.
- ↑ Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters. Pocketmonsters.net. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012. Проверено 19 января 2011.
- ↑ Masuda, Junichi No. 109. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (4 октября 2007 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 3 июня 2010.
- ↑ Masuda, Junichi No. 86. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (12 июня 2007 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 3 июня 2010.
- ↑ Masuda, Junichi No. 13. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (2 сентября 2004 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 3 июня 2010.
- ↑ Masuda, Junichi No. 24. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (28 октября 2004 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 3 июня 2010.
- ↑ Padilla, Raymond. Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!, G4, G4 Media (17 марта 2009 года). Проверено 1 июня 2010.
- ↑ 1 2 3 Junichi Masuda Biography. IGN. News Corporation (2010 год). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 1 июня 2010.
- ↑ 1 2 Noble, McKinley Pokemon Platinum: Developer Interview!. GamePro 1–2. IDG. Архивировано из первоисточника 22 июля 2010. Проверено 1 июня 2010.
- ↑ Haywald, Justin Why Gamers Still Play Pokémon. 1UP.com. Hearst Corporation (2009 год). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 3 июня 2010.
- ↑ 1 2 3 4 Nutt, Christian The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity 1–3. Gamasutra. Think Services (3 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012. Проверено 2 июня 2010.
- ↑ 1 2 3 Harris, Craig Pokemon Creators on Platinum. IGN. News Corporation (23 февраля 2009 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 2 июня 2010.
- ↑ Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview. Official Nintendo Magazine. Future plc. Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 1 июня 2010.
- ↑ 1 2 3 Grimm, Michael How Pokemon are born 1–3. GamesRadar. Future plc. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012. Проверено 2 июня 2010.
- ↑ Thomas, Lucas; Matt Casamassina Super Smash Bros. Brawl FAQ. IGN. News Corporation (2007 год). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 3 июня 2010.
- ↑ 1 2 Hoggins, Tom. Pokémania continues with Pokémon Platinum (12 мая 2009 года). Проверено 1 июня 2010.
- ↑ Nutt, Christian Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals. Gamasutra. Think Services (3 апреля 2009 года). Архивировано из первоисточника 26 августа 2012. Проверено 2 июня 2010.
Ссылки
Масуда, Дзюнъити на Викискладе? Основная серия Портативные Red и Blue • Yellow • Gold и Silver • Crystal • Ruby и Sapphire • FireRed и LeafGreen • Emerald • Diamond и Pearl • Platinum • HeartGold и SoulSilver • Black и White • Black 2 и White 2 Консольные Stadium • Stadium 2 • Colosseum • Pokémon Box Ruby & Sapphire • XD: Gale of Darkness • Pokémon Pinball • Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Puzzle Puzzle Challenge • Puzzle League • Trozei! Mystery Dungeon Red/Blue Rescue Team • Explorers of Time/Darkness • Explorers of Sky • Blazing/Stormy/Light Adventure Squad Ranger Pokémon Ranger • Shadows of Almia • Guardian Signs PokéPark PokéPark Wii • PokéPark 2: Wonders Beyond Rumble Rumble • Rumble Blast Trading Card Game Trading Card Game • Pokémon Card GB2: GR Dan Sanjou! • Pokémon Online Trading Card Game Другие Snap • Hey You, Pikachu! • Channel • Dash • Pokémate • Battrio • Battle & Get! Pokémon Typing DS • Super Smash Bros. • Super Smash Bros. Melee • Super Smash Bros. Brawl • Pokémon Conquest Статьи по теме MissingNo. • Pokémon mini • Список персонажей Аниме-сериал Оригинальные серии Лига Индиго • Приключения на Оранжевых островах • Путешествие в Джото • Чемпионы Лиги Джото • Путь Мастера Новое поколение Новое поколение • Новый вызов • Новое сражение • Край Битв Алмаз и Жемчуг Алмаз и Жемчуг • Боевое измерение • Галактические Битвы • Победители Лиги Синно Чёрное и Белое Чёрное и Белое • Судьбы соперников Специальные серии Хроники покемонов • Мьюту возвращается • Властелин миражных покемонов Полнометражное аниме Оригинальные серии Мьюту против Мью • 2000 • 3 • Навсегда • Герои Новое поколение Джирачи — Исполнитель желаний • Судьба Деоксиса • Лукарио и тайна Мью • Покемон Рейнджер и Храм Моря • Алмаз и Жемчуг Восход Даркрая • Гиратина и небесный воин • Арсеус и камень жизни • Повелитель иллюзий Зороарк Чёрное и Белое Чёрное — Виктини и Зекром / Белое — Виктини и Реширам Персонажи Статьи по теме Список серий • Dennou Senshi Porygon • Pokémon Apokélypse Покемоны
(список)Первое поколение (001—051) • (052—101) • (102—151) Второе поколение (152—201) • (202—251) Третье поколение (252—319) • (320—386) Четвёртое поколение (387—440) • (441—493) Пятое поколение (494—545) • (546—598) • (599—646) Манга Magical Pokémon Journey • The Electric Tale of Pikachu • Ginji’s Rescue Team • Pokémon Adventures (список персонажей) • Pokémon Pocket Monsters • Pokémon Diamond and Pearl Adventure! • Be a Master! Pokémon B & W • ГлавыСоздатели Сатоси Тадзири • Кэн Сугимори • Дзюнъити Масуда • Game Freak • Nintendo Статьи по теме Вселенная «Покемона» • Музыка в «Покемоне» • The Pokémon Company • Коллекционная карточная игра Категории:- Персоналии по алфавиту
- Родившиеся 12 января
- Родившиеся в 1968 году
- Родившиеся в Иокогаме
- Покемон
- Разработчики компьютерных игр
- Программисты Японии
- Композиторы Японии
- Композиторы музыки для компьютерных игр
- Музыканты по алфавиту
- Тромбонисты Японии
- Сотрудники Nintendo
Wikimedia Foundation. 2010.