SCX engine

SCX engine
SCX engine
Игровой движок (Список)
Разработчик Ubisoft
Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PSP, Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++[1][2]
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory / 28 марта 2005 года

SCX engineигровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первой игрой на его базе стал стелс-экшен «Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory» 2005 года.[2][3]

Содержание

История разработки

Движок «SCX» разрабатывался канадским подразделением компании — Ubisoft Montreal — специально для использования в игре «Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory». «SCX» основан на игровом движке «Unreal Engine 2.5» (билд 3339) с частичной интеграцией наработок предыдущей версии — «Unreal Engine 2» (билд 829) из первой игры серии, «Tom Clancy's Splinter Cell».[2][4][5]
Следует отметить, что «SCX» — внутреннее название технологии.[2] В специализированных СМИ игры на движке обычно освещаются как «основанные на модифицированном „Unreal Engine 2.5“».[3][6][7][8][9]

Игра «Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory» поступила в продажу 28 марта 2005 года и была выпущена на персональном компьютере и игровых консолях PlayStation 2, Xbox и GameCube.[3]

Силами Ubisoft Shanghai «SCX» был в значительной мере переработан для последующей игры серии — «Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent», которая вышла 21 марта 2006 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.[6] Версия этой же игры для менее производительных консолей (PS2, Xbox, GameCube, Wii) использует оригинальный «SCX».[4]

Кроме того, на основе оригинального «SCX» сделан более современный игровой движок Ubisoft — «LEAD».[10][11][12]

Технические характеристики

Существенным отличием «SCX» от «Unreal Engine 2.5» является переработанный рендерер (графический движок) — компонент, отвечающий за вывод графики. В частности, была переделана модель освещения, добавлены методы рельефного текстурирования с наложением карт нормалей на все поверхности, эффект «High Dynamic Range Rendering» а также широкий набор фильтров пост-обработки. Таким образом, на момент выхода, «Chaos Theory» являлась одной из самых технологически продвинутых игр.[2] Движок обрабатывает как закрытые (англ. indoor), так и среднего размера открытые (англ. outdoor) локации.[2][7]

Поддерживается персональный компьютер и игровые консоли PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PSP и Wii.[3][6] Изображение выводится силами API DirectX 9. Применяются пиксельные и вершинные шейдеры версий 1.1 и 3.0.[2][7]
Интегрирован физический движок «Havok».[3][6][5]

Существенно улучшенная версия движка «SCX», на базе которой создана игра «Splinter Cell: Double Agent», помимо графических улучшений, поддерживает многопоточность; физический движок «Havok» обновлен до второй версии.[4]

Рендерер (графический движок)

Ниже перечислена часть основных нововведений движка, которые касаются исключительно графической составляющей.[2][7]

  • Взамен прежней модели освещения «Unreal Engine 2.5» используется унифицированная модель попиксельного освещения Блинна-Фонга, силами которой каждый обрабатываемый источник света дает диффузную и спекулярную составляющие на поверхностях объектов. Кроме того, на всех поверхностях использовано несколько текстурных слоев с наложением карт нормалей.
  • Поддерживаются динамические тени с размытыми краями.
  • Применяется «High Dynamic Range Rendering» вместе с эффектом адаптации зрения к условиям освещения. Следует заметить, что такая функция была частично (в виде использования фильтра bloom, с которым комбинируется HDR) реализована в предыдущих играх серии, «Tom Clancy's Splinter Cell» и «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow».

Игры, использующие SCX engine

  • 2011 — Splinter Cell Classic Trilogy HD (предположительно, Chaos Theory из этого сборника, базируется на улучшенном SCX engine[4])

См. также

Примечания

  1. Unreal Engine Core  (англ.). BeyondUnreal Wiki. — о ядре игрового движка «Unreal Engine 2», на котором основан «SCX». Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Алексей Берилло Графические технологии в играх: Splinter Cell: Chaos Theory  (рус.). iXBT.com (7 декабря 2006). — технический обзор игры «Splinter Cell: Chaos Theory», созданной на движке «SCX». Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  3. 1 2 3 4 5 6 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  4. 1 2 3 4 Unreal Engine Versions  (англ.). BeyondUnreal Wiki. — список модификаций движка Unreal Engine 2. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  5. 1 2 Илья Вайцман Обзор видеоадаптера HIS HD 2900XT. Часть 5.  (рус.). Radeon.ru (31 июля 2007). — тестируется игра «Splinter Cell: Chaos Theory», упоминается движок. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  6. 1 2 3 4 5 Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  7. 1 2 3 4 Brandon Bell 3D Performance with Splinter Cell: Chaos Theory High-end cards  (англ.). FiringSquad (1 апреля 2005). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  8. Uros "2Lions" Jojic Splinter Cell: Double Agent Review  (англ.). ActionTrip.com (14 ноября 2006). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  9. Horus Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (страница 5)  (англ.). TeamXbox (24 марта 2005). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  10. Kristoffer Keipp Splinter Cell: Conviction — New engine details and features  (англ.). PC Games Hardware (23 июня 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  11. Kristoffer Keipp Splinter Cell: Conviction exclusive interview — PC version is a console port with extra quality features  (англ.). PC Games Hardware (18 марта 2010). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012. Проверено 30 апреля 2010.
  12. Jon Wilcox Splinter Cell Conviction Q&A Feature  (англ.). Akshay Technologies (8 июня 2007). Архивировано из первоисточника 18 марта 2012. Проверено 30 апреля 2010.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "SCX engine" в других словарях:

  • LEAD engine — Игровой движок (Список) Разработчик Ubisoft Аппаратные платформы ПК, Xbox 360[1][2] Подд …   Википедия

  • Game-Engine — Die Artikel Liste der Spiel Engines und Spiel Engine#Bekannte Engines überschneiden sich thematisch. Hilf mit, die Artikel besser voneinander abzugrenzen oder zu vereinigen. Beteilige dich dazu an der Diskussion über diese Überschneidungen. Bitte …   Deutsch Wikipedia

  • Game Engine — Die Artikel Liste der Spiel Engines und Spiel Engine#Bekannte Engines überschneiden sich thematisch. Hilf mit, die Artikel besser voneinander abzugrenzen oder zu vereinigen. Beteilige dich dazu an der Diskussion über diese Überschneidungen. Bitte …   Deutsch Wikipedia

  • Spiele-Engine — Die Artikel Liste der Spiel Engines und Spiel Engine#Bekannte Engines überschneiden sich thematisch. Hilf mit, die Artikel besser voneinander abzugrenzen oder zu vereinigen. Beteilige dich dazu an der Diskussion über diese Überschneidungen. Bitte …   Deutsch Wikipedia

  • Список игр на движке Unreal Engine — Ниже привёден список компьютерных игр, использующих игровой движок Unreal Engine. Помимо применения в играх движки «Unreal» часто используются также для создания трёхмерной анимации и спецэффектов в кинофильмах, а также для разработки различных… …   Википедия

  • Dunia Engine — Игровой движок (Список) Официальный логотип движ …   Википедия

  • YETI engine — Игровой движок (Список) Разработчик Ubisoft Аппаратная платформа Кроссплатформенный: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, PSP Поддерживаемая ОС Microsof …   Википедия

  • Anvil engine — Anvil (Scimitar) Игровой движок (Список) Разработчик Ubisoft Montreal Ключевые программисты Клод Лангле (технический директор «Assassin s Creed») Дэвид Чаппегн (ведущий программист движка в «Assassin s Creed II») Алан Дессюреакс (ведущий… …   Википедия

  • LyN engine — Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия

  • Jade engine — Игровой движок (Список) Разработчик Ubisoft Аппаратная платформа Персональный компьютер GameCube PlayStation 2 Xbox Xbox 360 PSP Wii …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»