SecondLife

SecondLife
Second Life
Разработчик Linden Research, Inc
Дата выпуска 23 июня 2003
Платформы
Microsoft Windows
Mac OS X (10.4.11 или выше)
i686
Движок
Жанр Симулятор
Режим игры Многопользовательская игра
Системные
требования
1 ГГц , 512 Мб RAM, 32 Mb 3D-ускоритель совместимый с DirectX 9, 1 Гб на жёстком диске
Официальный сайт

Second Life — это многопользовательская онлайн-игра, представляющая собой трехмерный виртуальный мир. Игра была разработана и запущена в 2003 году компанией Linden Lab, расположенной в Сан-Франциско и основанной Филиппом Росдэйл, бывшим CTO RealNetworks. «Мир» Second Life расположен на крупном массиве серверов, которые принадлежат и обслуживаются Linden Lab, этот массив серверов известен как «the grid» — «сетка».

Second Life — не столько игра в обычном понимании, сколько виртуальное пространство с определёнными свойствами. Здесь нет необходимости зарабатывать очки, «прокачивать» своего персонажа, нет присущих обычным играм заданных сюжетом заданий. Вместо этого владельцы аккаунтов получают возможность выбрать наиболее приемлемый для них способ виртуального существования — создание виртуальных товаров, строительство, покупка и продажа виртуальной земли, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, путешествия по многочисленным примечательным местам виртуального мира. Существуют созданные резидентами зоны для виртуальных «боевых действий» — поединков или массовых схваток, как правило выдержанных в определённой концепции (самурайские бои, поединки в стиле американского Дикого Запада, фехтование на античном или средневековом европейском холодном оружии, футуристические боевые системы и так далее). Пользователи могут развлекаться различными сложными и мини-играми, взаимодействовать с окружением и свободно перемещаться по трехмерному миру. Имеются и серьёзные «ролевые миры», требующие большой вовлечённости (например, сегмент Гор).

В Second Life есть также внутренняя валюта под названием Linden Dollar(L$), которую можно получить, обменяв на настоящие деньги; предусмотрена также обратная конвертация, что создает возможность организации в Second Life вполне реальных бизнес-схем. Ввести деньги в SL можно с помощью кредитной карты, PayPal, WebMoney, Яндекс-Деньги (российские системы — через сервис Roboxchange). В среднем курс не изменяется и колеблется от 250L$ до 300L$ за 1 реальный доллар.

В Second Life сами жители создают окружающий их контент: одежду, дома, автомобили и многое другое. Жители (резиденты) сами выбирают и модифицируют (или покупают готовый у других резидентов) свой внешний вид в Second Life — вид своего аватара.

Число зарегистрированных аккаунтов по состоянию на октябрь 2008 года достигло 15 миллионов, но примерно 10 % из этих аккаунтов ни разу не входили в игру, а само количество аккаунтов продолжает расти. Ежедневно регистрируются 12-15 тысяч новых аккаунтов. Одновременно в мире Second Life находятся в среднем около 60-80 тысяч резидентов.

Образование

Многие университеты и компании используют Second Life для обучения, включая Гарвардский и Оксфордский университеты [1] . В 2007 году Second Life используется как место для обучения иностранным языкам [2]. И преподаватели в Second Life и реальные преподаватели используют виртуальный мир для обучения языкам. Английский (как второй язык) сейчас изучают в нескольких школах, включая Британский Совет, который сфокусировался на интерактивных молодёжных образовательных сетях (Teen Grid). Институт испанского языка и культуры «Instituto Cervantes» имеет свой остров в Second Life. Список образовательных проектов (включающий несколько языковых школ) в Second Life можно найти на сайте SimTeach.


Ссылки

  • Официальные ресурсы:
    • Linden Lab: официальный сайт компании-разработчика.(англ.)
    • Second Life: официальный сайт игры.(англ.)
  • Русскоязычные ресурсы:
    • SecondRussia: Сайт русскоязычного сообщества в Second Life
    • Second Life Russia: Русскоязычный ресурс по Second Life
    • Moscow.SL: Виртуальная Москва в Second Life, официальный русский коммьюнити-гейт
    • SL-контент: Русскоязычный технический ресурс для разработчиков контента Second Life, поддержка коллективов разработчиков
    • Живой Журнал: Русскоязычное комьюнити в Livejournal
    • Second Life по-русски: О Second Life по-русски
    • World of Second Life: Общение пользователей (резидентов SL), помощь новичкам, поиск и добавление информации о "второй жизни", База Знаний, Руководство по регистрации
    • Сайт-блог об и вокруг Second Life: Русскоязычный ресурс по Second Life
    • Вторая Жизнь Онлайн: Блог резидента Koshachii Xeno

Примечания

  1. Parker, Quin. A second look at school life, The Guardian (2007-04-6). Проверено 2007-06-16.
  2. Dorveaux, Xavier. Apprendre une langue dans un monde virtuel, Le Monde (2007-07-15). Проверено 2007-07-15.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "SecondLife" в других словарях:

  • SecondLife — Second Life Entwickler: Linden Lab Publikation: 2003 …   Deutsch Wikipedia

  • Secondlife — Second Life Entwickler: Linden Lab Publikation: 2003 …   Deutsch Wikipedia

  • SecondLife — Second Life Pour les articles homonymes, voir SL. Second Life …   Wikipédia en Français

  • Second Life — Developer(s) Linden Research, Inc Engine Proprietary …   Wikipedia

  • Criticism of Second Life — Due to constant development, and as an open environment accessible by almost anyone with access to the Internet,[1] a number of difficult issues have arisen around Second Life. Issues range from the technical (budgeting of server resources), to… …   Wikipedia

  • Linden Scripting Language — Linden Scripting Language, or LSL, is the programming language used by residents of Second Life , a virtual world by Linden Lab. [ http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Getting started with LSL#What is LSL.3F] LSL scripts can control the behavior… …   Wikipedia

  • 2nd Life — Second Life Entwickler: Linden Lab Publikation: 2003 …   Deutsch Wikipedia

  • Linden Dollar — Second Life Entwickler: Linden Lab Publikation: 2003 …   Deutsch Wikipedia

  • Sculpted prim — A Sculpted Prim (or Sculptie) is a Second Life 3D primitive object whose shape is determined by a texture. These textures are called Sculpt Textures or Sculpt Maps. Sculpted prims can be used to create more complex, organic shapes that are not… …   Wikipedia

  • Second Life — Entwickler …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»