- Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
-
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer Разработчик Издатель Локализатор Создатели Геймдизайнер Джон Ван КаннингемЧасть серии Дата выпуска Жанры Платформа Игровой движок Might and Magic VI engineРежим игры Носитель 2 CDСистемные
требованияУправление Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (Меч и Магия VIII: Эпоха разрушителя) — компьютерная ролевая игра, созданная компанией New World Computing и изданная компанией 3DO в 2000 году. Является восьмой частью серии Might and Magic. В России издана компанией Бука.
Содержание
Технические особенности игры
Движок и интерфейс
В игре используется подвергшийся небольшим изменениям графический движок шестой и седьмой частей серии.[1] Основные изменения коснулись графической составляющей игры. Незначительным изменениям подвергся интерфейс, теперь такие его элементы как кнопки для вызова меню, книги заклинаний, меню отдыха, журнала заданий расположены в верхней части экрана, что стало более удобным. Появилась возможность переназначения клавиш управления.
Игровой процесс
В отличие от предыдущих частей серии в команду можно брать до пяти персонажей, в начале создаётся только один, остальных нужно набирать в процессе игры и всегда можно заменить. При создании персонажа разработчики решили отказаться от привычной системы раса — класс, теперь можно выбрать только класс персонажа и от него будут зависеть возможные умения. Были убраны несколько старых умений и добавлены новые[1]. В остальном геймплей не подвергся серьёзным изменениям. Сюжет игры линеен, есть два разветвления, но на концовку игры они никак не влияют.
Персонажи
Классы
В игре доступны следующие классы:
- Рыцарь;
- Темный эльф;
- Клерик;
- Вампир;
- Некромант;
- Тролль;
- Минотавр;
- Дракон.
При создании персонажа дракона выбирать нельзя, только взять впоследствии.
Рыцарь, клерик, вампир и некромант не обладают врождёнными свойствами, тёмный эльф изначально имеет сниженную выносливость, но повышенную меткость; минотавр — пониженный интеллект, но повышенную мощь; тролль — пониженные интеллект и лидерство, но повышенные мощь и телосложение.
Характеристики персонажей
В игре содержится 7 основных характеристик, в начале игры при создании персонажа даётся 15 очков на распределение их по характеристикам, в процессе развития персонажа поднимать характеристика можно только используя зелья или находя специальные бочки.
Характеристики:
- Сила — Физическая, мышечная сила, и способность персонажа вложить её в удар. Чем больше сила персонажа, тем больший урон он наносит в бою.
- Интеллект — от интеллекта зависит способность персонажа понимать сложные и абстрактные идеи. Интеллект влияет на количество очков магии у некромантов и тёмных эльфов.
- Лидерство — это сочетание силы воли и личного обаяния персонажа, от него зависит количество очков магии у клериков, вампиров и минотавров.
- Выносливость — Выносливость говорит о конституции персонажа, о том насколько он сложен и насколько легко переносит тяготы похода. От выносливости зависит количество единиц жизни персонажа.
- Меткость — это умение точно бить и рассчитывать упреждение при выстреле, чем выше меткость персонажа, тем чаще он будет бить по врагу.
- Скорость — показатель того насколько быстро персонаж способен двигаться. Увеличение скорости приводит к повышению класса брони и частоты ударов.
- Удача — Удача влияет на многие аспекты игры. Наиболее очевидный аспект большой удачи — отражение атак магией и снижение урона от ловушек.
Умения
Персонажам доступны различные умения, в процессе игры их можно развивать, существуют четыре уровня развития умений:
- Обычный (Normal);
- Эксперт (Expert);
- Мастер (Master);
- Великий мастер (Grand Master).
От класса персонажа зависит какие именно умения он может получить и до какого уровня он их сможет развить.
Сюжет
События игры происходят в том же мире, что и события шестой и седьмой частей. В этот раз действие перенесено на третий, ещё не изведанный континент мира Энрот — Джадам (англ. Jadame)[2]. Основу населения Джадама составляют тёмные эльфы, всеми делами здесь управляет торговая гильдия. Есть в Джадаме и гильдия некромантов, но они не доставляют особых проблем, скорее наоборот живут в мире и даже оказывают помощь торговой гильдии. Издавна некроманты враждуют с клериками солнца, однажды они победили их и эта вражда утихла, но не так давно клерики солнца вновь объявились на Джадаме, после чего конфликт разгорелся с новой силой. Также здесь присутствует большая колония драконов, мимо чего не могли пройти драконоборцы под руководством Карла Кихота. Помимо них здесь живут минотавры, которые также стараются поддерживать мирные отношения с торговой гильдией. Бывает, совершаются набеги огров. Главная проблема Джадама — это регнанские пираты, от их набегов страдает торговля, гильдия несёт большие убытки и ничего не может с этим сделать.
Начинается игра с того, как в портовом городке Воронов Берег появляется странный незнакомец, который проходит к центру города, где появляется огромный кристалл — после чего по всему Джадаму начинают происходить странные вещи. На островах Кинжальной Раны просыпается вулкан, который сметает мосты — единственную связь между островами и континентом, в пустыне в Железных Песках поток огня уничтожает деревню троллей, неожиданно возникшее озеро затапливает подземный город минотавров, а в Шепчущем Лесу начинают бить молнии. Главный герой является караванщиком, прибывшим на острова Кинжальной Раны для покупки плодов Тобериска (англ. Tobersk Fruit) (местного фрукта), где его и застали данные события. Его первостепенной задачей является добраться до континента, доставив письмо главе торговой гильдии. Впоследствии придётся заключать союзы, сражаться с элементалями стихий, пробиваться через загадочный кристалл и в конце концов столкнутся с разрушителем — Эскатоном (Escaton), посланником Древних, прибывшим с единственной целью — уничтожить мир, который, как он считает, окончательно порабощён криганами.
Путешествия и локации Джадама
Сохраняя традиционные для всех игр серии виды перемещения между локациями, Might and Magic 8 может похвастаться такими способами как:
- Конные поездки с помощью целой сети конюшен, расположенных в крупнейших локациях;
- Морские путешествия на кораблях и даже на подводной лодке (по сюжету);
- Непосредственное пешее перемещение (предлагается игроку при сближении с краем карты), отнимающее больше внутриигрового времени и провизии;
- Телепортация: как с помощью других персонажей и объектов, так и при помощи заклинаний, таких как «Городской портал» (работающих лишь на города с фонтаном) или «Маяк Ллойда».
С самого начала и до последнего момента Might and Magic активно стимулирует игрока к постоянному перемещению между локациями. Покупка новых вещей, квесты, сюжетные продвижения, тренировка навыков, покупка провизии и даже торговля ресурсами требуют от персонажей активных путешествий.
В игре доступны для посещения (без применения секретных кодов и читов) следующие локации:
- Острова Кинжальной Раны (Dagger Wound Island)
Стартовая локация, заселённая приветливой, но не слишком развитой расой человекоящеров. Они предпочитают натуральное хозяйство и поклоняются змееподобным богам. Из неё можно попасть в измерение Земли, на Регну с пиратской заставы (застава появляется после заключения союзов) или доплыть на корабле до Воронова Берега.
- Воронов Берег (Ravenshore)
Портовый город — родной дом для многих купцов тёмных эльфов и отличное убежище для контрабандистов-крысолаков. В центре эльфийского города располагается сотворенный разрушителем миров кристалл — врата в Измерение Между Измерениями. Локация пестрит квестами, разнообразными юнитами и подземельями (волчья пещера, храм Иипа, логово контрабандистов и др). Стоит отметить тот факт, что именно здесь игрок может впервые проявить себя «сыщиком», отыскивая секретные места, оставленные разработчиками.
- Альвар (Alvar)
Крупный торговый город, принадлежащий тёмным эльфам. Темные гномы (англ. dark dwarves), огры, а также целый рой гигантских ос не против расположиться в Альваре, досаждая местным жителям.
- Пик Теней (Shadowspire)
Серая, в вечном полумраке, пустыня, населённая нежитью — от скелетов и до драконов. Именно здесь расположена гильдия некромантов во главе с известным по играм Heroes of Might and Magic личем Сандро (Sandro). Локация предлагает множество компаньонов, квестов и подземелий высокого уровня. Местная таверна — едва ли не лучший в игре поставщик провизии.
- Шепчущий Лес (Murmurwoods)
Зелёный и живой лес, обильно наполненный блуждающими огоньками, единорогами и василисками. Здесь расположен храм Света и проходятся квесты, необходимые для получения ранга клерика солнца. Местная гильдия магов предоставит игроку полный выбор светлых заклинаний.
- Ущелье Удавки (Garrote Gorge)
Земля рыцарей-драконоборцев и драконов. Здесь свою помощь игроку предложат лучшие воины игры. Множество тренеров значительно помогут в «прокачке», а артефакты драконьих пещер или людского замка способны в значительной мере разнообразить «гардероб» игрока.
- Дикое Пастбище (Ravage Roaming)
Родина минотавров, застигнутых врасплох наводнением. Крепость наёмников, гробница с ифритами и деревенька огров немного разнообразят полупустынные просторы локации.
- Железные пески (Ironsand Desert)
Зона, пострадавшая от катаклизма больше остальных. Деревня троллей — единственное цивилизованное место в локации — лежит в руинах. Сокровищница циклопов, курганы троллей и огромное огненное озеро наделяют данную местность определённым шармом. Есть тоннель под озером лавы, где лежит ценный сундук с артефактом (без телекинеза не лезть).
- Регна (Regna)
Остров свободных и легкомысленных пиратов, одна из наиболее высокоуровневых зон игры. Великолепное оружие, компаньон-дракон и квест на сокровища ужасного пирата Стенли заставят игрока не раз возвращаться сюда. После первого возвращения игрока с Регны на Воронов Берег открывается возможность плавать туда на корабле.
- Измерения Огня, Воды, Земли и Воздуха (Plane of Fire, Water, Earth, Air)
Локации, в которых обитают стихии, создавшие Джадам и другие континенты. Населены сошедшими с ума элементалями, спасти которых можно, освободив Лордов стихий из плена Разрушителя. Здесь находятся сердца стихий, с помощью которых можно попасть внутрь кристалла в Вороновом Берегу.
- Измерение Между Измерениями (англ. Plane Between Planes)
Территория хаоса, попасть в которую можно лишь пройдя через кристалл. Здесь, во дворце, выполненном в виде черепа, расположился Эскатон-Разрушитель — киборг, посланник Древних, призванный уничтожать захваченные криганами миры. Особенность этого персонажа заключается в его полном непонимании ситуации (игрок должен объяснить ему, что мир уже не принадлежит криганам) и невозможности сопротивляться командам ядра. Жертвуя собой, он помогает игроку остановить себя и запустившийся процесс уничтожения планеты. В Измерении Между Измерениями находятся 4 темницы для Богов каждой из стихий. Их следует освободить, чтобы они разрушили кристалл. Также в этой локации находится меч великана, в который можно зайти. Внутри этого меча находится копия офиса New Worlds Computing (как и в 6, 7 частях), где живут мирные монстры в виде регнанских пиратов, имена которых совпадают с именами разработчиков Might and Magic VIII, а комнаты как в их офисе.
Календарь
Подобно шестой части, в игре присутствует внутренне игровой календарь. Игрок начинает игру, по нему, ровно в 9:00 в понедельник 1 января 1172 года, и счёт будет продолжаться до полного прохождения игры.
Примечания
- ↑ 1 2 Меч и магия 8: Эпоха разрушителя (Might and Magic 8: Day of the Destroyer) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
- ↑ Имена и названия встречающиеся в статье соответствуют Российской локализации компании Бука, оригинальные названия приводятся в скобках.
Ссылки
- Страница игры на сайте Российского издателя (рус.)
- Might and Magic 8:Day of the Destroyer (рус.) на сайте Absolute Games
Игры New World Computing M&M: The Secret of the Inner Sanctum • M&M II: Gates to Another World • Nuclear War • King’s Bounty • Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan • M&M III: Isles of Terra • Planet's Edge • M&M IV: Clouds of Xeen • M&M V: Darkside of Xeen • Iron Cross • Zephyr • HMM: A Strategic Quest • Multimedia Celebrity Poker • HMM II: The Succession Wars • M&M VI: The Mandate of Heaven • Arcomage • HMM III: The Restoration of Erathia • HMM III: Armageddon’s Blade • M&M VII: For Blood and Honor • HMM III: The Shadow of Death • Heroes Chronicles (Clash of the Dragons • Conquest of the Underworld • Masters of the Elements • Warlords of the Wastelands) • M&M VIII: Day of the Destroyer • Heroes Chronicles (The World Tree • The Fiery Moon • The Final Chapters) • HMM: Quest for the Dragon Bone Staff • Legends of Might and Magic • HMM IV • HMM IV: The Gathering Storm • M&M IX: Writ of Fate • HMM IV: Winds of War
Might and Magic Might and Magic (M&M, MM) Прочее в MM Swords of Xeen • Arcomage • Crusaders • Warriors • Legends • Shifters • Dragon Rage • Mobile(II) • Dark Messiah
Heroes of Might and
Magic (HMM, HoMM)I: A Strategic Quest • II: The Succession Wars (The Price of Loyalty) • III: The Restoration of Erathia (Armageddon’s Blade • The Shadow of Death • Chronicles) • IV (The Gathering Storm • Winds of War) • V (Hammers of Fate • Tribes of the East) • VI (Pirates of the Savage Sea) • Might & Magic Heroes Online
Прочее в HoMM GBC • Quest for the Dragon Bone Staff • Heroes IV CCTG • HoMM Online • Kingdoms • Clash of Heroes • Might and Magic: Duel of Champions • Might & Magic Raiders
King’s Bounty King’s Bounty • Легенда о рыцаре • Принцесса в доспехах (Перекрёстки миров) • Legions • Воин Севера
Неофициальные моды HoMM 3½: In the Wake of Gods • HoMM IV: Equilibris
Вселенная Криган • Эрафия • Аксеот • Асхан
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры New World Computing
- Might and Magic
- Компьютерные игры 2000 года
- Продолжения компьютерных игр
Wikimedia Foundation. 2010.