Лас-Вегас (алгоритм)

Лас-Вегас (алгоритм)

Лас-Вегас — вид вероятностного алгоритма (см. также Метод Монте-Карло).

Идея алгоритма Лас-Вегаса состоит в следующем. Если у нас есть некий вероятностный алгоритм A, который с определенной вероятностью дает верный результат, и существует возможность алгоритмически проверить результат алгоритма A на корректность (скажем, с помощью алгоритма K), то можно выполнять алгоритм A до тех пор, пока проверка не установит, что результат верен.

Выполнить алгоритм A с результатом r, до тех пор пока K(r) не будет истиной.

Название этому принципу было дано с одной стороны как намек на метод Монте-Карло. С другой стороны это название намекает на «метод выигрыша в казино», которое схоже с процессом работы алгоритма — «если я буду играть ещё и ещё, я когда-нибудь обязательно выиграю».

Следует заметить, что алгоритм Лас-Вегаса гарантирует получение правильного результата. Алгоритм работает за конечное, но не детерминированное время. Можно указать только вероятность получения результата за заданное время.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Лас-Вегас (алгоритм)" в других словарях:

  • Алгоритм — У этого термина существуют и другие значения, см. Алгоритм (значения). Для улучшения этой статьи желательно?: Переработать оформление в соответствии с правил …   Википедия

  • Метод Монте-Карло — У этого термина существуют и другие значения, см. Монте Карло (значения). Метод Монте Карло (методы Монте Карло, ММК)  общее название группы численных методов, основанных на получении большого числа реализаций стохастического (случайного)… …   Википедия

  • Монте-Карло (метод) — Метод Монте Карло (методы Монте Карло, ММК) общее название группы численных методов, основанных на получении большого числа реализаций стохастического (случайного) процесса, который формируется таким образом, чтобы его вероятностные… …   Википедия

  • Монте-Карло метод — Метод Монте Карло (методы Монте Карло, ММК) общее название группы численных методов, основанных на получении большого числа реализаций стохастического (случайного) процесса, который формируется таким образом, чтобы его вероятностные… …   Википедия

  • Bogosort — (также случайная сортировка, сортировка ружья или обезьянья сортировка) является очень неэффективным алгоритмом сортировки. Её используют только в образовательных целях, противопоставляя другим, более реалистичным алгоритмам. Если bogosort… …   Википедия

  • Класс ZPP — В теории вычислительной сложности, ZPP (zero error probabilistic polynomial time  безошибочный вероятностный полиномиальный) это такой класс задач, для которых существует вероятностная машина Тьюринга, удовлетворяющая нескольким свойствам:… …   Википедия

  • ZPP — В теории вычислительной сложности, ZPP (zero error probabilistic polynomial time безошибочный вероятностный полиномиальный) это такой класс задач, для которых существует вероятностная машина Тьюринга, удовлетворяющая нескольким свойствам: Она… …   Википедия

  • Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards — Обложка PC версии игры Разработчик Sierra On Line Replay Games (HD римейк) …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»