T.o.M.E.

T.o.M.E.
T.o.M.E.
Тип

roguelike

Разработчик

DarkGod

Написана на

С,Lua

Операционная система

Кроссплатформенное программное обеспечение

Последняя версия

2.3.5 aka "Into the unknown" (12 мая 2008)

Бета-версия

beta41 aka "Flash of the blade"[1] (27 июня 2012)

Состояние

Stable, Beta

Лицензия

GPL, Angband license, некоторые исключения для контента

Сайт

http://te4.org/

T.o.M.E.(с версии 4.x - Tales of Maj'Eyal; ранее Tales Of Middle-Earth или Troubles Of Middle Earth) - roguelike игра, находящаяся в активной разработке. Ранее являлась вариантом игры Ангбанд[2].


Содержание

История версий

T.o.M.E. 1.x

Ветка 1.x основана на PernAngband того же разработчика (в свою очередь основанном на Zangband, Angband). Переименование и полная переработка последовали из-за конфликта с Энн Маккефри по поводу авторских прав. Игровая система базируется на книгах Толкина о Средиземье.

T.o.M.E. 2.x

Стабильная ветка игры. Базируется на Angband), развивалась долгое время, сейчас доведена до логического конца и заброшена. Последней версией данной ветки становится 2.3.5. Именно она поставляется по умолчанию в некоторых дистрибутивах Linux. Есть неофициальный форк, продолжающий развитие ветки[3][4].

T.o.M.E. 3.x

Нестабильная ветка игры. Включала в себя переписывание игры и разделение на игры на движок и модуль. Стабильная версия так и не была выпущена, разработка прекращена в пользу T.o.M.E. 4.x.

T.o.M.E. 4.x

Находится в стадии бета-тестирования. Полностью переписана с нуля и имеетая выделенный движок T-engine, который может использоваться для создания других roguelike-игр, т.н. "модулей" на языке Lua, каким и является сама компания T.o.M.E.

Основные особенности

Графика

В отличие от большинства игр жанра, игра уделяет большое внимание красоте графического представления мира, при этом сохраняя основы взаимодействия с игроком. Игра насыщена графическими и звуковыми эффектами, атмосферной музыкой, имеет высокое качество прорисовки тайлов. Остаётся возможность переключиться на ASCII-представление графики.

Игровая система

Игра имеет отличную от традиционных roguelike систему развития персонажа, в основу берётся развитие дерева умений. Значительно переработана система боя - вместо традиционных свитков и снадобий, в игре представлена система рун и талантов, позволяющая использовать различные магические и классовые возможности многократно. Также, при гибели персонажа, игроку даётся возможность продолжения игры, реализованная в виде т.н. "жизней", имеющая неплохое внутриигровое объяснение, однако по-прежнему остаётся permadeath - удаление сохранения при гибели персонажа, традиционное для roguelike.

Взаимодействие с игроком

Игра предлагает игроку неплохие возможности по настройке интерфейса - изменение размера элементов, перемещение их по экрану, настройка уровня графических эффектов. Отдельно стоит заметить удобную систему горячих клавиш - при желании, практически на любое действие можно установить "хоткей".

Игровой мир

Игроку представляется созданный разработчиком мир, состоящий из различных типов местностей, городов, рек, пещер, лесов. Однако, квестовые уровни генерируются случайным образом. В игре есть как и созданные разработчиком квесты, так и случайные, позволяющие игроку набраться опыта и заработать денег. Игра имеет фиксированный сюжет, но со множеством возможных отступлений.

Ссылки

Примечания


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»