- Space Engine
-
Space Engine Разработчик Владимир РоманюкВерсия 0.96.2 (8 июля 2012)Жанр Симулятор, ПланетарийПлатформы Игровой движок Space EngineРежим игры Системные
требованияМинимальные- Процессор 2.0 ГГц
- Оперативная память 2 ГБайт
- 700 Мб на жёстком диске
- ВидеокартаNVIDIA GeForce 6800 / ATI3850 или лучше, с поддержкой шейдерной модели 3.0 > 512 Mб
Рекомендуемые
- Процессор 3.0 ГГц
- Оперативная память 2 ГБайт
- 700 Мб на жёстком диске
- NVIDIA GeForce 9800 GTX, ATI Radeon 4870 > 1024 Мб
Управление Сайт Space Engine — бесплатный космический симулятор-планетарий, позволяющий исследовать Вселенную в трех измерениях. В отличие от большинства симуляторов, пространство вселенной Space Engine не ограничивается пределами Солнечной системы или Млечного Пути, а имеет размеры, сопоставимые с размерами реальной Вселенной. Все изученные звезды и планеты присутствуют в Space Engine, а для неизученных областей космоса применяется процедурная генерация галактик, туманностей, звезд, планет и прочих космических объектов.
Содержание
Общее описание
Программа представляет собой симулятор свободного перемещения в космическом пространстве. Для формирования отображения объектов, известные человечеству, используются каталоги небесных тел, такие как NGC/IC и HIPPARCOS[1]. Для объектов в неисследованных участках Вселенной, а также для известных но недетализированных объектов используется процедурная генерация (в том числе, процедурное текстурирование).
Процедурные объекты и объекты, к которым применено процедурное формирование рельефа и текстур, имеют высокую детализацию[2].
Для формирования реалистичного изображения используются различные эффекты: тени на планетах от колец и спутников, звездные короны, освещение планет и спутников друг другом, искажения вокруг черных дыр и нейтронных звезд и многие другие.
В планетарии представлено множество типов космических объектов: планеты, луны, астероиды, звёзды (а также нейтронные звезды и черные дыры), звёздные скопления, туманности, галактики. Галактики, звезды и планеты в Space Engine разделены на классы. Например, галактики делятся по последовательности Хаббла. Звезды делятся по классам светимости и цвету (например, «красные гиганты», «желтые карлики», «синие супергиганты» и так далее). Планеты делятся на классы «терра», «океанида», «газовый гигант» и другие.
В Space Engine предусмотрены и планеты с жизнью. В настоящий момент это может проявляется только в наличии текстурной растительности на поверхности планеты. Вероятность наличия жизни на планете во вселенной Space Engine невелика и зависит от класса звезды, класса планеты и ее температуры, а также от возраста системы[3].
Вселенная Space Engine может быть расширена пользователем. Есть возможность ее дополнения каталогами, моделями и текстурами.
Управление
Управление в симуляторе сводится свободному полету в космическом пространстве. Полет реализован в трех режимах:
- Свободный режим — наиболее простой режим, в котором пользователь перемещается в любом направлении без инерции
- Режим космического корабля — сложный режим управления, который имитирует механику реалистичного полета в космическом пространстве (сохраняется скорость движения и угловая скорость вращения, а направление движения не привязывается к ориентации камеры). При этом, как и во всех остальных режимах, не учитывается гравитация и отсутствуют реалистичные ограничения на скорость и ускорение.
- Режим самолета — режим управления, при котором имитируется поведение самолета в воздушном пространстве (сохраняется скорость движения и угловая скорость вращения, однако направление движения следует за ориентацией камеры). При этом не имитируется замедление движения от трения с предполагаемым воздухом.
Кроме того, есть возможность автоматического подлета (автопилот) на близкое расстояние к объекту, выбранному щелчком мыши по звездному небу, а также найденному на карте планетной системы в окне поиска объектов по имени или окна сохраненных локаций. Для удобства навигации есть возможность включения отображения орбит планет, меток и координатной сетки. Перелеты с помощью автопилота сохраняются в соответствующем журнале. После автоматического подлета к объекту скорость движения автоматически регулируется в зависимости от размера объекта, а также происходит синхронизация движения и вращения с этим объектом.
Скорость перемещения по вселенной Space Engine может варьироваться в очень широких пределах: от 1 м/с до 1 гигапарсека в секунду. Масштабы исследуемых областей настолько же гибкие: от рассматривания деталей рельефа отдельных планет и астероидов до обзора всей вселенной Space Engine сразу. Для достижения такой масштабируемости используется процедурная генерация объектов, то есть неизученные участки Вселенной, галактики, планеты и их рельеф создается «на ходу» самой программой.
Также в планетарии предусмотрена возможность управления временем: ускорение или замедление течения времени, его остановка, а также перемещение во времени. В игре от времени зависит положение объектов на орбитах в звездных системах и позиция вращения объектов вокруг своей оси. На иные процессы реальной Вселенной (перемещение звезд, не входящих в одну звездную систему, перемещение галактик, эволюция звезд и так далее) время не влияет.
Разработка
Этот раздел статьи ещё не написан. Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.Рецензии и награды
Одним из главных достоинств Space Engine обычно называют качество графики. Так, журнал «Лучшие компьютерные игры» отмечает, что «на фоне красот Space Engine бледнеют достоинства других планетариев», а по поводу поверхности планет отзывается следующим образом: «Поверхность их тоже моделируется процедурно, и так реалистично, что скриншоты порой напоминают картины художников-фантастов»[4]. Аналогично отзываются в статье, опубликованной в Канобу: «если быть предельно честным, то это самая красивая игра-программа которая есть на сегодняшний день <…> Таких красивых закатов и текстур космических объектов нет даже в коммерческих играх с многомиллионными бюджетами и огромным штатом людей»[5]. Обе публикации называют проект Space Engine самым амбициозным проектом в своей тематике.
Часто отмечается нестабильность работы программы, выражающаяся в частых вылетах программы. «При близком исследовании планет пять минут без вылета на рабочий стол — уже хороший результат» — отзывается журнал «Лучшие компьютерные игры»[4]. Тем не менее, после выхода версии 0.96 число вылетов значительно сократилось. Также делаются замечания по поду высоких и постоянно растущих системных требований для работы с программой[5].
Веб-сайт проекта Space Engine стал победителем в номинации «открытие года (лучший сайт-новичок года)» в интернет-конкурсе «ЗАРЯ-2011 (Звезды АстроРунета и Я — 2011)» проекта «Астротоп России»[6].
Примечания
- ↑ Владимир Романюк Space Engine — главная страница (рус.). — Описание возможностей на главной странице проекта Space Engine. Проверено 22 декабря 2012.
- ↑ Владимир Романюк Детализация планет (рус.) (30 июля 2011). — Запись в блоге официального сайта проекта Space Engine. Проверено 22 декабря 2012.
- ↑ mytho; Владимир Романюк Космические аномалии (рус.) (23 февраля 2012). — Сообщение на официальном форуме члена команды SE в редакции автора проекта. Проверено 21 декабря 2012.
- ↑ 1 2 Звездные симуляторы. Покорение виртуального космоса (рус.). Лучшие компьютерные игры (сентябрь 2011). — Обзор космических симуляторов. Проверено 22 декабря 2012.
- ↑ 1 2 trojan32 Space engine — самый лучший из всех планетариев и космических симуляторов (рус.). Канобу (21 ноября 2011). — Обзор Space Engine. Проверено 22 декабря 2012.
- ↑ Пресс-релиз: Опубликованы результаты конкурса «ЗАРЯ-2011» (рус.) (12 апреля 2012). Проверено 22 декабря 2012.
См. также
Ссылки
- Luke Plunkett The Universe Is Beautiful When People Aren’t Trying To Blow You Up (англ.). Kotaku (21 апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 31 августа 2012. Проверено 15 июля 2012.
- Jim Rossignol Another Free Space Pun: Space Engine (англ.). Rock, Paper, Shotgun (19 апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 31 августа 2012. Проверено 15 июля 2012.
- David Murphy Windows App of the Week: Space Engine (англ.). en:MaximumPC (27 апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 31 августа 2012. Проверено 15 июля 2012.
- SHVV Space Engine — Вселенная на ладони (рус.). Habrahabr (31 августа 2012). Проверено 22 декабря 2012.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Виртуальные планетарии
Wikimedia Foundation. 2010.