PLATO (компьютерная система)

PLATO (компьютерная система)
Процесс фракционированной конденсации симулируется на системе PLATO

Programmed Logic for Automated Teaching Operations (PLATO, рус. Программный алгоритм для автоматизированных операций преподавания)[1] — первая система электронного обучения (изначально работавшая на компьютере ILLIAC I), к концу 70-х годов состоявшая из нескольких тысяч терминалов по всему миру и более десятка мейнфреймов, соединённых общей компьютерной сетью. Система PLATO была разработана в Университете Иллинойса и использовалась в течение 40 лет. Она была первоначально создана для выполнения простых курсовых работ студентами университета Иллинойса, местными школьниками и студентами ряда других университетов. На данный момент существует несколько работающих систем, являющихся потомками PLATO.

Реализацией проекта системы PLATO занималась Control Data Corporation (англ.) (CDC) — она производила компьютеры, на которой работала эти система. Президент корпорации Уильям Норрис (англ.) планировал совершить прорыв в компьютерном мире. Последняя работающая система была отключена в 2006 году (всего через месяц после смерти Норриса), но за это время благодаря PLATO были введены такие базовые понятия как форум, онлайн-тестирование, электронная почта, чат, мгновенное сообщение, удалённый рабочий стол, многопользовательская игра. Именно для компьютеров PLATO в 1973 году была создана первая игра c трёхмерной графикой Spasim a также впервые адаптированы такие известные игры, как Маджонг и Солитер.

Содержание

Предпосылки к созданию

До принятия в 1944 году закона, который позволял ветеранам Второй мировой войны бесплатно учиться в колледже, высшее образование могли получать только немногие жители США. К началу 50-х годов начался значительный рост количества студентов и перед руководством институтов встала серьёзная проблема обучения всё возрастающего количества людей. Они решили, что если компьютерная автоматизация позволяет увеличивать объёмы производства на фабриках, её также можно использовать и в области обучения. В 1957 году СССР запускает Спутник-1 — первый искусственный спутник Земли, — что побуждает правительство США вкладывать больше денег в развитие науки и инженерного обучения. В 1958 году отдел научных исследований ВВС США проводит конференцию, посвящённую компьютерному обучению в Пенсильванском университете; ряд корпораций, в частности IBM, представили свои исследования.

Создание

В 1959 году Чалмерс Шервин, физик Университета штата Иллинойс предложил создать компьютеризированные системы обучения декану инженерного колледжа — Уильяму Эверетту, который, в свою очередь, рекомендовал Даниэлю Альперту, другому физику, созвать совещание по этому вопросу, пригласив инженеров, системных администраторов, математиков и психологов. Через несколько недель после первой встречи совещание не сумело прийти к общему выводу, как должна быть устроена система и её дизайн. Альперт коснулся этого вопроса в разговоре с лаборантом Дональдом Битцером, который в результате решил разработать демо-версию системы.

Сегодня Битцер считается «отцом» системы PLATO, и признаёт, что для того, чтобы обеспечить качественную компьютерное образование, хорошие графические возможности не требовались (в то время скорость печатания на телетайпах 10 символов в секунду было нормой). В 1960 году система PLATO впервые стала доступна на компьютере ILLIAC I; для работы на нём прилагался телевизор в качестве дисплея и специальная клавиатура для навигации и работой с меню. В 1961 году была разработана PLATO II, которая была ориентированна на работу двух пользователей одновременно.

Участники проекта были убеждённы в ценности этих систем, и PLATO дорабатывалась и совершенствовалась с 1963 по 1969 года. PLATO III позволял пользователям при создании новых модулей уроков использовать язык программирования TUTOR, разработанный аспирантом биологии Паулем Тенцзаром в 1967 году. PLATO III мог одновременно запускать до 20 программ с уроками и использовался в Иллинойскиом университет в Урбана-Шампейн, где можно было входить в систему через пользовательские терминалы.

PLATO IV

Стандартная клавиатура для PLATO IV, 1976 год

Создание PLATO I, II и III финансировались малыми грантами фонда Военно-воздушныx сил и Военно-морского флота США. К тому времени PLATO III уже находился в активной эксплуатации. В 1967 году национальный научный фонд США предоставил команде разработчиков устойчивое финансирование, которое позволило Битцеру создать собственную научную лабораторию Компьютеризованного обучения (CERL) для дальнейшей разработки и совершенствования системы.

В 1972 году была разработана система PLATO IV, которая имела ряд инноваций — таких, как оранжевая плазменная панель, разработанная Битцером. Она включала в себя память и функции растровой графики. Плазменный дисплей поддерживал возможность быстрой отрисовки векторных линий. Он работал на скорости 1260 бод, отображая 60 строк или 180 символов в секунду. Дисплей имел формат 512x512 битов; отрисовка векторой графики и символов осуществлялась логикой, зашитой в аппаратное обеспечение. Пользователи могли создать свои собственные символы, что позволяло использовать графику растрового изображения. Сжатый воздух приводил в движение селектор изображения, работавший по принципу микрофильмирования. Цветные изображения проецировались на экран под программным контролем. Дисплей PLATO IV также имел сетку инфракрасной сенсорной панели размером 16х16, что позволяло студентам отвечать на вопросы касанием пальца в любом месте экрана. Также можно было подключить терминал к периферийным устройствам. Одним из таких устройств был синтезатор Gooch Synthetic Woodwind, который мог обрабатывать и синтезировать 4 голоса и передавать информацию непосредственно в PLATO IV. Позже была разработана новая версия синтезатора, которая могла обрабатывать уже 16 голосов а также соединять и разделять голоса для получения более сложных звуков. Также был создан специальный синтезатор речи Votrax.

Целью данной системы являлось обучение и развитие музыкальных навыков. Так, например, программа оценивала скорость и тембр игры, в неё были включены интерактивные примеры, музыкальные диктанты[2]. Для PLATO IV были разработаны два специальных музыкальных и текстовых редактора, а также компилятор для языка, системы регистрации для музыки исполняемых файлов, программы для воспроизведения музыки в режиме реального времени и прочие музыкальные программы. Так PLATO стала первой системой с расширенными мультимедийными возможностями.

PLATO V

Терминал PLATO V, 1981 год
Солитер на PLATO

С появлением микропроцессорной техники была разработана новая система PLATO V. Само устройство стало меньше, удобнее и дешевле, чем устройства PLATO IV. Несмотря на это в университете Иллинойса продолжали использовать четвёртое поколение PLATO. Новые микропроцессоры Intel 8080, встроенные в устройства, позволяли системе выполнять программы локально, как в наше время выполняются Java-апплеты или элементы управления ActiveX, и позволили загружать небольшие модули программного обеспечения в устройство, чтобы разнообразить выполняемые студентами курсовые работы, добавив сложную анимацию, и использовать другие полезные функции.

В 1972 году исследователи компании Xerox PARC провели демонстрацию системы PLATO в университете штата Иллинойс. Были продемонстрированы отдельные модули системы — такие, как генератор изображений на PLATO и программа для «отрисовки» новых персонажей. Многие из этих инноваций стали дальнейшем фундаментом для разработки других компьютерных систем. Например, некоторые технологии были заимствованы и усовершенствованы компанией Apple. К 1975 году PLATO активно использовалась почти в 150 местах (включая PLATO III): в гимназиях, лицях, колледжах, университетах и на военных объектах. В PLATO V предлагается текст, графикa и анимация, чтобы сделать курсы и уроки более удобными и увлекательными. Также появилась возможность с помощью языка программирования TUTOR передавать данные между различными пользователями в реальном времени; так стали впервые создаваться программы для чата, а также первый многопользовательский авиасимулятор.

С появлением PLATO IV и V Битцер заявил об их общем успехе, утверждая, что его главная цель достигнута: компьютер доступен для всех, кто желает его приобрести. Однако устройства PLATO были слишком дорогие (около 12 000 долларов), поэтому большинство людей среднего достатка не могли позволить себе купить такой компьютер.

Литература

Примечания

  1. (ок. 1965) «Engineering for Education at the University of Illinois».
  2. Sherwin Gooch PLATO Music Systems (март 1978). Архивировано из первоисточника 29 октября 2012. Проверено 13 апреля 2006.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "PLATO (компьютерная система)" в других словарях:

  • Touch screen — Сенсорная панель Nintendo DS  карманная игровая приставка с двумя экранами; нижний  сенсорный. Рядом  перо от неё. Информационный автомат с сенсорным экраном …   Википедия

  • Сенсорный монитор — Сенсорная панель Nintendo DS  карманная игровая приставка с двумя экранами; нижний  сенсорный. Рядом  перо от неё. Информационный автомат с сенсорным экраном …   Википедия

  • Сенсорный экран — Сенсорная панель …   Википедия

  • ТЕОРИЯ ПОЗНАНИЯ — Гносеология (от греч. gno sis знание, logos слово, понятие), Эпистемолог и я (от греч. episteme знание) раздел философии, исследующий природу человеческого познания, его источники и предпосылки, отношение знания к предмету познания, условия… …   Философская энциклопедия

  • Исследование Марса — Снимок Марса с телескопа Хаббл Исследование и изучение Марса  это научный процесс сбора, систематизации и сопоставления данных о четвертой планете Солнечной системы. Процесс изучения охватывает различные облас …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»