- Eclipse Engine
-
Eclipse Engine Игровой движок (Список)
Скриншот редактора уровней, который поставляется с «Dragon Age: Origins».Разработчик BioWare Предыдущий движок серии Electron Engine Аппаратная платформа Персональный компьютер
Xbox 360
PlayStation 3Поддерживаемая ОС Windows
Linux
Mac OS XНаписан на языке C++ Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование Первая игра на движке Dragon Age: Origins / 2009 Последняя игра на движке Dragon Age: Origins – Awakening / 2010 Eclipse Engine (рус. Затмение) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.
Содержание
История разработки
Движок «Eclipse» является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare — «Odyssey» и «Electron», и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них.[1][2]
5 августа 2004 года на сайте «Gamespot», который специализируется на различных компьютерных играх, появилась публикация о том, что компания BioWare объявила о названии своего нового игрового движка и зарегистрировала для него торговую марку. Примечательно, что данное объявление состоялось день спустя после анонсирования компьютерной игры «Neverwinter Nights 2», которая была разработана Obsidian Entertainment по лицензии и под контролем BioWare (но с использованием предыдущего поколения движков — «Electron»).[3][4]
7 ноября 2006 года на сайте «Gamasutra», предназначенном для игровых разработчиков и компаний, появилась информация о приобретении компанией BioWare лицензии на использование физического движка «PhysX» для последующей интеграции в «Eclipse».[5]
6 ноября 2009 года состоялся официальный выход компьютерной ролевой игры «Dragon Age: Origins», которая начинает новую серию проектов от BioWare. Данная игра базируется на новом игровом движке «Eclipse».[6][7] В комплекте поставляется редактор уровней.[8]
16 марта 2010 года было выпущено официальное дополнение для «Dragon Age: Origins» — «Awakening».[9][10]
Технические характеристики
В сравнении с предыдущими технологиями BioWare, в «Eclipse» был в очередной раз переписан рендерер — улучшены эффекты, создаваемые системой частиц, такие как туман, пламя, огонь, визуализации применения различных игровых заклинаний. Улучшено отображение воды, которая создана с использованием шейдеров.
Также появились новые пост-эффекты: помимо фильтра bloom были добавлены motion blur и глубина резкости сцены — последний эффект позволяет сделать так, что объект, который находится на переднем плане (например, один из персонажей) будет четко виден, в то время, как задний план — расфокусирован. Это позволяет сосредоточить внимание игрока на персонаже, подобно тому, как это делается в кинематографе. Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей объектов и персонажей и поднято разрешение текстур.
Используется физический движок «PhysX».[11][5]
«Eclipse Engine» поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3.[8]
Игры, использующие Eclipse Engine
Примечания
- ↑ BioWare Eclipse Engine Details News «Детали о новом движке BioWare, Eclipse» (англ.). TVG. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012. Проверено 28 апреля 201.
- ↑ Dragon Age: Начало Вопросы и ответы (рус.). BioWare Russian Community. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012. Проверено 28 апреля 2010.
- ↑ BioWare trademarks new game engine «BioWare регистрирует торговую марку для нового игрового движка» (англ.). Gamespot. Проверено 2 марта 2010.
- ↑ Daemon Hatfield BioWare Integrates PhysX into Eclipse (англ.). IGN (7 ноября 2006). Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 28 апреля 2010.
- ↑ 1 2 BioWare Integrates PhysX Into Next-Gen Eclipse Engine «BioWare интегрирует PhysX в свой движок нового поколения Eclipse» (англ.). Gamasutra. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 2 марта 2010.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins (рус.). Absolute Games. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 2 марта 2010.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 2 марта 2010.
- ↑ 1 2 Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012. Проверено 2 марта 2010.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins — Awakening (рус.). Absolute Games. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 2 марта 2010.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins – Awakening (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 28 апреля 2010.
- ↑ Eclipse Engine (англ.). Mod DB. — игровой движок в базе «Mod DB» — сайта, который специализируется на компьютерных играх и их модификациях. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012. Проверено 2 марта 2010.
См. также
Ссылки
- Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012. Проверено 6 мая 2010 года.
- Eclipse Engine (англ.). Giant Bomb. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012. Проверено 6 мая 2010 года.
- BioWare (англ.). — официальный сайт компании-разработчика. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 6 мая 2010 года.
Игры BioWare Серии BG (Baldur’s Gate + Tales of the Sword Coast • BG II: Shadows of Amn + Throne of Bhaal) • NN (Neverwinter Nights + Shadows of Undrentide + Hordes of the Underdark) • Star Wars (Knights of the Old Republic • The Old Republic) • ME (Mass Effect • Galaxy • 2 • 3) • Dragon Age (Origins + Awakening • II • III)
Отдельные игры Shattered Steel • MDK2 • Jade Empire • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
См. также Игровые движки: Infinity • Aurora • Odyssey • Electron • Eclipse • Lycium • Ключевые фигуры: Рэй Музика • Грег Зещук
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Внутренние игровые движки
- Игровые движки разработки BioWare
Wikimedia Foundation. 2010.