Проблема гроссмейстера

Проблема гроссмейстера

Проблема гроссмейстера (англ. chess grandmaster problem) — один из способов злоупотребления доказательством с нулевым разглашением. Проблема заключается в том, что некоторая сторона может доказать владение секретом, не обладая им на самом деле или, другими словами, может имитировать то лицо, которому на самом деле принадлежит секрет.

Содержание

Проблема

Проблема гроссмейстера заключается в следующем: Алиса, не зная правил шахмат, хочет обыграть гроссмейстера, тогда она выполняет следующие действия:

  • Алиса посылает вызов двум гроссмейстерам: Гарри Каспарову и Анатолию Карпову
  • Игра происходит в одно и то же время, в одном и том же месте, но в разных комнатах
  • Пусть Карпов делает ход, Алиса его записывает, затем идет в комнату к Каспарову и делает такой же ход на доске Каспарова. Аналогично Алиса записывает ответный ход Каспарова и повторяет его на доске Карпова и.т.д.

Таким образом, играть гроссмейстеры будут между собой, а Алиса будет посредником и она либо сыграет вничью с обоими гроссмейстерами, либо выиграет хотя бы у одного. Такой же способ мошенничества используется и при доказательстве с нулевым разглашением: в то время, как Алиса доказывает свою личность Мэллори, Мэллори может одновременно доказывать Бобу, что она и есть Алиса.

Возможное решение

Возможное решение этой проблемы было предложено Томасом Бетом (T. Beth) и Иво Десмедтом (Y. Desmedt). Для исключения возможности обмана, они предложили следующий алгоритм.

  • Шаг 1. До того, как оба гроссмейстера начнут играть, они договариваются об определенном значении t, где t — промежуток времени в секундах. Также они договариваются, кто первый ходит, первого обозначим F , а второго S. У каждого игрока есть секундомер.
  • Шаг 2. F делает первый ход и устанавливает на своем секундомере время z:=0.
  • Шаг 3. S запускает секундомер и точно за время t он должен обдумать и совершить ход. После этого у него на секундомере будет время y:=t.
  • Шаг 4. F считывает со своего секундомера время e.
       If e-z \ne t
       then F прекращает играть, поскольку понимает, что его обманули. Протокол завершается.
        else if S выиграл
              then F прекращает играть и протокол завершается.
              else F точно за время t обдумывает и совершает ход, к 
                     этому   моменту с начала протокола пройдет ровно e+t секунд,
                     следовательно на секундомере у F будет время z:=e+t.
  • Шаг 5. S считывает со своего секундомера время f.
       If f-y \ne t
       then S прекращает играть, поскольку понимает, что его обманули. Протокол завершается.
        else if F выиграл
              then S прекращает играть и протокол завершается.
              else S точно за время t обдумывает и совершает ход, к 
                     этому   моменту с начала протокола пройдет ровно f+t секунд,
                     следовательно на секундомере у S будет время y:=f+t.
  • Шаг 6. перейти к шагу 4.

Другими словами, у Алисы просто не будет времени, чтобы перебегать из одной комнаты в другую.

См. также

Литература



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Проблема гроссмейстера" в других словарях:

  • Доказательство с нулевым разглашением — В криптографии Доказательство с нулевым разглашением (информации) (англ. Zero knowledge proof)  это интерактивный протокол, позволяющий одной из сторон (проверяющему, verifier) убедиться в достоверности какого либо утверждения (обычно… …   Википедия

  • Обман с несколькими личностями — Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения. Обман с несколькими личностями  один из способов злоупотребления доказате …   Википедия

  • Обман, выполненный мафией — (The mafia fraud)  один из способов злоупотребления доказательством с нулевым разглашением. Такое название способ получил благодаря высказыванию Ади Шамира: Я могу ходить в принадлежащий мафии магазин хоть миллион раз подряд, а они все ещё… …   Википедия

  • Гостья из будущего (телесериал) — Гостья из будущего Гостья из будущего Обложка DVD Жанр фантастика, мелодрама Режиссёр Павел Арсенов Сценарист …   Википедия

  • Гостья из будущего (фильм) — Гостья из будущего Гостья из будущего Обложка DVD Жанр фантастика, мелодрама Режиссёр Павел Арсенов Сценарист …   Википедия

  • Холокост в Белоруссии — Часть серии статей о Холокосте Идеология и политика Расовый антисемитизм · …   Википедия

  • Компьютерные шахматы — Эту страницу предлагается объединить с Шахматная программа. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К объединению/20 декабря 2011. Обс …   Википедия

  • Каддафи, Муаммар — В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Каддафи. Муаммар Каддафи араб. معمر القذافي‎‎ …   Википедия

  • ФИЛИППИНЫ — Республика Филиппины, государство в западной части Тихого океана. Включает более 7100 островов, расположенных примерно в 1130 км к востоку от п ова Индокитай. Независимость обрело 4 июля 1946, освободившись от почти полувекового контроля со… …   Энциклопедия Кольера

  • Филиппины — Республика Филиппины, гос во в Юго Вост. Азии, на архипелаге Филиппинские о ва. Первым из европейцев эти о ва открыл Ф. Магеллан в 1521 г., в день, когда отмечается память Святого Лазаря, и назвал их о вами Сан Лазаро. Исп. название Filipinas в… …   Географическая энциклопедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»