- Crush (игра)
-
Crush Разработчик Zoë ModeИздатель Дата выпуска Жанр Возрастные
рейтингиПлатформы Режимы игры Носитель Диск UMDCrush — видеоигра в жанре головоломки и платформера, разработанная студией Zoë Mode британской компании Kuju Entertainment и изданная Sega в 2007 году эксклюзивно для портативной игровой консоли PlayStation Portable.
Содержание
Сюжет
Герой игры, молодой человек по имени Дэнни, страдает от бессонницы, вызванной беспокойством, стрессом и подавленными воспоминаниями. Безумный учёный доктор Рюбен использует для излечения Дэнни специальное устройство, вводящее Дэнни в состояние гипноза, в котором он может восстановить контроль над своим рассудком, собирая потерянные шарики и сражаясь со своими страхами, принимающими форму монстров.
Игровой процесс
В игре есть четыре мира, включающих по десять уровней, действие которых происходит в разных местах из воспоминаний Дэнни. Уровни состоят из платформ. Для завершения уровня игрок должен собирать шарики, дающие разное количество очков в зависимости от их цвета. При наборе нужного количества очков открывается выход с уровня. Дэнни может проползать в узкие проходы и прыгать на небольшую высоту.
Главной особенностью игры является возможность изменения количества измерений пространства между тремя и двумя в любой момент игры, аналогично игре Super Paper Mario, вышедшей в том же году. Переключение в двухмерный режим убирает «глубину», соединяя ранее не связанные платформы.
Отзывы
Игра получила в основном положительные отзывы, со средней оценкой 83 из 100 на Metacritic[1] и 83 % от Game Rankings[2]. Критиками был особо отмечен новаторский подход к игровому процессу. Райан Дэвис в рецензии на сайте GameSpot оценил игру за то, что она заимствует «очень небольшую часть своей новой концепции у предшествовавших ей игр»[3]. Ник Саттнер в рецензии на 1UP назвал игру «поощряющей изучение, умело разработанной головоломкой, которая играется как никакая другая».[4] Отзывы о «кривой обучения» игры были смешанными. Джереми Данхэм на IGN положительно отозвался о порядке появления элементов головоломки «в идеальном темпе» и о том, что большинство задач требуют «нестандартного мышления» для их решения[5]. Дэн Уайтхэд на Eurogamer посчитал, что темп появления новых элементов в игре слишком высок и игра «не даёт вам много времени, чтобы применить основы на практике»[6]. Некоторые критики нашли, что отдельные элементы игры умаляют её уникальность. Грег Орландо на X-Play начал обзор, назвав игру «одной из самых необычных игр, когда либо созданных», но отметил, что она «просто не очень весёлая» и не поощряет игрока ни к чему, помимо манипуляции миром и сбору предметов[7] Reviewers noted that some puzzles were awkward due to the selection of the PlayStation Portable’s controls.[4][5]. Обозреватели посчитали, что сюжет игры слишком простым, но игровой процесс делает этот недостаток не очень значительным. Чарльз Гарольд из The New York Times сказал, что «минималистический сюжет можно простить за гениальные головоломки»[8].
В мае 2007 года сайт IGN наградил игру статусом «игра месяца для PSP»[9]. Сайт GameSpy назвал её третьей лучшей игрой для PlayStation Portable и наградил игру званием «Лучшей головоломкой года для PSP» в 2007 году[10]. Аналогично, в 2007 году IGN наградил игру званиями «Лучшей головоломки для PSP», «Самой инновационной игрой для PSP» и «Лучшей игрой для PSP, в которую никто не играл» в своём ежегодном награждении лучших игр года[11]. Игра победила на конкурсе Develop Conference Industry Award 2007 года в категории «Лучшая новая интеллектуальная собственность для портативных игровых консолей»[12]. По словам Пола Моттрэма, несмотря на хорошие отзывы об игре, она не получила хороших продаж, но «will hopefully stick around for a while and continue to shift units».[13]
Источники
- ↑ Crush. Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 26 июля 2007.
- ↑ Crush Reviews. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 26 июля 2007.
- ↑ Davis, Ryan Crush Review. Gamespot (5 июня 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 2 октября 2008.
- ↑ 1 2 Suttner, Nick Reviews: Crush. 1UP (29 мая 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 26 июля 2007.
- ↑ 1 2 Dunham, Jeremy Crush Review. IGN (31 мая 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 26 июля 2007.
- ↑ Whitehead, Dan Crush. Eurogamer (24 мая 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 2 октября 2008.
- ↑ Orlando, Greg Crush. G4TV (August 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 2 октября 2008.
- ↑ Harold, Charles What if You Met the Enemy and It Really Was You, and Then It Happened Again. The New York Times (16 июня 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 2 октября 2008.
- ↑ IGN PlayStation Team PSP Game of the Month: May 2007. IGN (31 мая 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 14 августа 2007.
- ↑ GameSpy Staff GameSpy's Game of the Year 2007 - PSP Top 10. GameSpy (December 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 22 декабря 2007.
- ↑ IGN Staff IGN Best of 2007 - PSP. IGN (December 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 22 декабря 2007.
- ↑ Boyer, Brandon 2007 Develop Industry Award Winners Announced. Gamasutra (26 июля 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 26 июля 2007.
- ↑ Wallis, Alistair Media Consumption: Zoe Mode's Paul Mottram. Gamasutra (26 августа 2007). Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012. Проверено 2 октября 2008.
Ссылки
- Сайт Zoë Mode (англ.)
Эта статья содержит незавершённый перевод с английского языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2007 года
- Платформеры
- Игры Sega
- Игры только для PlayStation Portable
Wikimedia Foundation. 2010.