- Terror From The Deep
-
X-COM: Terror From The Deep Разработчик Mythos Games, Издатель Дизайнер Стивен Госс Дата выпуска 1995 (PC) Платформы PC Жанр Стратегия Режим игры Синглплеер Носители 3.5-дюймовый флоппи диск Управление Клавиатура, мышь X-COM: Terror From The Deep (Ужас из глубин) — вторая игра из серии компьютерных игр X-COM: UFO Defense.
Содержание
Сюжет
В момент своего уничтожения марсианская цивилизация отправила в космос мощный сигнал, достигший огромного космического корабля, упавшего на Землю (в Мексиканский залив) миллионы лет назад. В 2040 году новая угроза, на этот раз исходящая из морских глубин, заставляет правительства ведущих стран мира возродить организацию X-COM.
Отличия от первой части
Концепция и механика игры не претерпели заметных изменений. Terror From The Deep отличается от своей предшественницы в основном деталями:
- Значительно улучшилось графическое оформление, увеличилась детализация местности.
- Атмосфера игры стала более мрачной.
- Сложность игры повысилась.
- Изменены названия всего оружия, снаряжения, построек и некоторых базовых понятий, хотя их сущность осталась прежней. Например, контроль сознания (Mind Control) превратился в молекулярный контроль (Molecular Control, M.C.), Элериум 115 (Elerium 115) — в зэрбайт (Z'rbite) и т. д.
- Пересмотрены характеристики практически всех видов оружия, в основном в сторону ухудшения. Некоторые виды оружия могут использоваться только под водой.
- Миссии террора проходят не только на суше, но и на кораблях и подводных базах инопланетян, причём в двух последних случаях они состоят из двух этапов (как финальная миссия на Марсе в UFO Defense).
- Появилось оружие ближнего боя.
- Имелся баг, предотвращающий возможность изучения предмета, необходимого для того, чтобы вообще выиграть игру. См. ниже.
- Ещё более актуальной стала «проблема последнего алиена». После уничтожения большинства инопланетян один или несколько уцелевших прячутся и ничем не выдают своего присутствия. Для их обнаружения игроку приходится прочёсывать значительное пространство, что может занять длительное время. Кроме того, во время миссии террора на корабле последний выживший инопланетянин может оказаться в месте, физически недоступном для солдат X-COM.
- Для получения некоторых технологий необходимо изучить живых инопланетян определённых видов или тела погибших.
Баг исследований
Авторы Terror From The Deep сделали дерево исследований шире и запутаннее по сравнению с UFO Defence. Для получения некоторых технологий необходимо исследовать две или три других. Однако спешка при созданиии игры привела к тому, что в дереве исследований сущестуют несколько ошибок, которые в определённых ситуациях делают успешное завершение игры невозможным. Основной принцип — к моменту завершения исследования технологии игрок должен иметь на складе артефакт следующей технологии, иначе исследовать его будет уже невозможно (например, необходимо иметь M.C. Reader к моменту завершения исследования M.C Lab).
В ранних версиях игры после исследования командира тасотов игроку становилась недоступной подводная лодка Leviathan, необходимая для завершения игры. В поздних версиях командир тасотов в случае пленения уже не должен появляться в списке исследований.
Виды инопланетян
По сравнению с UFO Defence число разновидностей инопланетян уменьшилось с пяти до четырёх, но число террористических юнитов возросло с шести до семи. Экипажи большинства неопознанных подводных объектов являются смешанными, поэтому в одной миссии нередко можно встретить представителей разных видов.
Расы
- Акватоид (Aquatoid) — аналог сектоидов из первой части игры (по сюжету — возможно, их предшественник). Лидеры имеют ограниченную возможность молекулярного контроля. Слабый/средний (в случае наличия MC-способного лидера) противник.
- Гиллмэн (Gill Man) — представитель доисторической земной расы, согласившейся сотрудничать с инопланетянами в обмен на своё выживание. Слабый противник.
- Лобстермэн (Lobster Man) — огромный омар, передвигающийся на задних конечностях. Очень устойчив ко всем видам стрелкового оружия, но уязвим для оружия ближнего боя. Опасный противник.
- Тасот (Tasoth) — быстрое и живучее существо. Лидеры имеют возможность молекулярного контроля. Опасный противник.
Террористические юниты
- Кальцинит (Calcinite) — аморфное существо в водолазном снаряжении. Слабый противник.
- Галлюциноид (Hallucinoid) — огромная медуза. Представляет опасность вблизи.
- Глубинник (Deep One) — помесь человека и акватоида. Подобие целатида из первой части. Средний, но довольно редкий противник.
- Зарквид (Xarquid) — Наутилус гипертрофированых размеров, самый редкий вид инопланетян.
- Трисцен (Triscene) — аналог Reaper/Sectopod из первой части. Большой доисторический хищник.
- Биодрон (Bio Drone) — аналог кибердиска из UFO Defence, но меньше (занимает одну клетку вместо четырёх). Взрывается при уничтожении. Опасный противник.
- Тентакулат (Tentaculat) — аналог криссалида из UFO Defence, однако способен перемещаться и по вертикали. Самый опасный противник в игре. Атакуя солдата или мирного жителя, превращает его в зомби, из которого, вскоре после убийства, вылупляется ещё один тентакулат.
Дополнительные факты
- На игру оказали довольно сильное влияние мифы Ктулху; в частности, подводный город инопланетян Т'Лет (T'Leth) является отсылкой к Р'льеху.
- Карта мира в Terror From The Deep менее подробна, чем в UFO Defence, а носок «сапога» Новой Зеландии повёрнут в неправильную сторону.
Ссылки
- X-Com: Terror From The Deep(рус.) на сайте Absolute Games
- Страница Terror From The Deep в энциклопедии игр X-COM (англ.)
Серия Официальные игры серии UFO Defense • Terror From The Deep • Apocalypse • Interceptor • Email Games • Enforcer Игры сторонних разработчиков UFO: Aftermath • UFO: Aftershock • UFO: Afterlight • Pocket UFO • UFO: Extraterrestrials Любительские проекты UFO: Alien Invasion
Wikimedia Foundation. 2010.