- Код Грея
-
2-битный код Грея 00 01 11 10
3-битный код Грея 000 001 011 010 110 111 101 100
4-битный код Грея 0000 0001 0011 0010 0110 0111 0101 0100 1100 1101 1111 1110 1010 1011 1001 1000
Код Грея — система счисления, в которой два соседних значения различаются только в одном разряде. Наиболее часто на практике применяется рефлексивный двоичный код Грея, хотя в общем случае существует бесконечное множество кодов Грея для систем счисления с любым основанием. В большинстве случаев, под термином «код Грея» понимают именно рефлексивный бинарный код Грея.
Изначально предназначался для защиты от ложного срабатывания электромеханических переключателей. Сегодня коды Грея широко используются для упрощения выявления и исправления ошибок в системах связи, а также в формировании сигналов обратной связи в системах управления.
Содержание
Название
Название рефлексный (отражённый) двоичный код происходит от факта, что вторая половина значений в коде Грея эквивалентна первой половине, только в обратном порядке, за исключением старшего бита, который просто инвертируется. Если же разделить каждую половину ещё раз пополам, свойство будет сохраняться для каждой из половин половины и т. д.
Код получил имя исследователя лабораторий Bell Labs Фрэнка Грея. Он запатентовал и использовал этот код в своей импульсной системе связи (патент № 2632058).
Применения
Использование кодов Грея основано прежде всего на том, что он минимизирует эффект ошибок при преобразовании аналоговых сигналов в цифровые (например, во многих видах датчиков).
Коды Грея часто используются в датчиках-энкодерах. Их использование удобно тем, что два соседних значения шкалы сигнала отличаются только в одном разряде. Также они используются для кодирования номера дорожек в жёстких дисках.
Код Грея можно использовать также и для решения задачи о Ханойских башнях .
Широко применяются коды Грея и в теории генетических алгоритмов [1] для кодирования генетических признаков, представленных целыми числами.
Код Грея используется для генерации сочетаний методом вращающейся двери[2]
В некоторых компьютерных играх (например, Duke Nukem 3D) для успешного прохождения уровня требуется подобрать нужную комбинацию положений нескольких переключателей. Для минимизации числа переключений при переборе вариантов следует использовать код Грея.
Алгоритмы преобразования
Преобразование двоичного кода в код Грея
Коды Грея легко получаются из двоичных чисел путём побитовой операции «Исключающее ИЛИ» с тем же числом, сдвинутым вправо на один бит. Следовательно, i-й бит кода Грея Gi выражается через биты двоичного кода Bi следующим образом:
где – операция «исключающее ИЛИ»; биты нумеруются справа налево, начиная с младшего.
Ниже приведён алгоритм преобразования из двоичной системы счисления в код Грея, записанный на языке C:
unsigned int grayencode(unsigned int g) { return g ^ (g >> 1); }
Однако, необходимо помнить, что данный алгоритм будет работать правильно, если компилятор реализует циклический логический сдвиг (стандарт языка C не уточняет тип сдвига). Тот же самый алгоритм, записанный на языке Паскаль:
function BinToGray(b: integer): integer; begin BinToGray := b xor (b shr 1) end;
Пример: преобразовать двоичное число 10110 в код Грея.
10110 01011 ----- 11101
Преобразование кода Грея в двоичный код
Обратный алгоритм – преобразование кода Грея в двоичный код – можно выразить рекуррентной формулой
причём преобразование осуществляется побитно, начиная со старших разрядов, и значение , используемое в формуле, вычисляется на предыдущем шаге алгоритма. Действительно, если подставить в эту формулу вышеприведённое выражение для i-го бита кода Грея, получим
Однако приведённый алгоритм, связанный с манипуляцией отдельными битами, неудобен для программной реализации, поэтому на практике используют видоизменённый алгоритм:
где N – число битов в коде Грея (для увеличения быстродействия алгоритма в качестве N можно взять номер старшего ненулевого бита кода Грея); знак означает суммирование при помощи операции «исключающее ИЛИ», то есть
Действительно, подставив в формулу выражение для i-го бита кода Грея, получим
Здесь предполагается, что бит, выходящий за рамки разрядной сетки (), равен нулю.
Ниже приведена функция на языке С, реализующая данный алгоритм. Она осуществляет последовательный сдвиг вправо и суммирование исходного двоичного числа, до тех пор, пока очередной сдвиг не обнулит слагаемое.
unsigned int graydecode(unsigned int gray) { unsigned int bin; for (bin = 0; gray; gray >>= 1) { bin ^= gray; } return bin; }
Тот же самый алгоритм, записанный на языке Паскаль:
function GrayToBin(b: integer): integer; var g: integer; begin g := 0; while b > 0 do begin g := g xor b; b := b shr 1; end; GrayToBin := g; end;
Пример: преобразовать код Грея 11101 в двоичный код.
11101 01110 00111 00011 00001 ----- 10110
Быстрое преобразование 8/16/24/32-разрядного значения кода Грея в двоичный код на языке BlitzBasic:
Function GRAY_2_BIN%(X%) Return X Xor ((X And $88888888) Shr 3) Xor ((X And $CCCCCCCC) Shr 2) Xor ((X And $EEEEEEEE) Shr 1) End Function
Простой способ преобразования двоичного числа в код Грея выполняется по правилу: старший разряд записывается без изменения, каждый следующий символ кода Грея нужно инвертировать, если в натуральном коде перед этим была получена «1», и оставить без изменения, если в натуральном коде был получен «0».
Генерация кодов Грея
Код Грея для n бит может быть рекурсивно построен на основе кода для n–1 бит путём переворачивания списка бит (то есть записыванием кодов в обратном порядке), конкатенации исходного и перевёрнутого списков, дописывания нулей в начало каждого кода в исходном списке и единиц — в начало кодов в перевёрнутом списке. Так, для генерации списка для n = 3 бит на основании кодов для двух бит необходимо выполнить следующие шаги:
Коды для n = 2 бит: 00, 01, 11, 10 Перевёрнутый список кодов: 10, 11, 01, 00 Объединённый список: 00, 01, 11, 10 10, 11, 01, 00 К начальному списку дописаны нули: 000, 001, 011, 010 10, 11, 01, 00 К перевёрнутому списку дописаны единицы: 000, 001, 011, 010 110, 111, 101, 100 Ниже представлен один из алгоритмов создания последовательности кода Грея заданной глубины, записанный на языке Perl:
my $depth = 16; # generate 16 Gray codes, 4 bits wide each my @gray_codes = ( '0', '1' ); while(scalar(@gray_codes)<$depth) { my @forward_half=map{'0'.$_} @gray_codes; my @reverse_half=map{'1'.$_} reverse(@gray_codes); @gray_codes=(@forward_half,@reverse_half); }
Рекурсивная функция построение кода Грея на языке C:
//n -- требуемая длина кода, //m -- указатель на массив, способный хранить // все коды Грея, длиной до n // (должен быть выделен до вызова функции) //depth -- параметр рекурсии int gray (int n, int* m, int depth) { int i, t = (1 << (depth - 1)); if (depth == 0) m[0] = 0; else { //массив хранит десятичные записи двоичных слов for (i = 0; i < t; i++) m[t + i] = m[t - i - 1] + (1 << (depth - 1)); } if (depth != n) gray(n, m, depth + 1); return 0; }
Быстрое преобразование 8/16/24/32-разрядного бинарного кода в код Грея на языке BlitzBasic:
Function BIN_2_GRAY%(X%) Return X Xor ((X And $EEEEEEEE) Shr 1) End Function
См. также
Примечания
- ↑ BaseGroup.ru :: Генетические алгоритмы — математический аппарат
- ↑ Кнут, Дональд, Э. Искусство программирования, том 4, выпуск 3: генерация всех сочетаний и разбиений (раздел 7.2.1.3): Пер. с англ. - М.: ООО "И.Д. Вильямс", 2007. - 208 с. : ил.]
Библиография
- Black, Paul E. Gray code. 25 февраля 2004. NIST. [1] (англ.).
Ссылки
Категории:- Электроника
- Комбинаторика
- Теория кодирования
Wikimedia Foundation. 2010.